Чеклист ЦУП для построения маневра отлета к Луне — различия между версиями

Материал из SpaceProgram Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «# Импортировать данные орбиты из KSP в Mission Architect # Создать событие Coast (свободный полет) до и…»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Category:Чеклист]]
 
# Импортировать данные орбиты из KSP в Mission Architect
 
# Импортировать данные орбиты из KSP в Mission Architect
 
# Создать событие Coast (свободный полет) до истинной аномалии 180° с оптимизацией от 0° до 360° (т.к. покрывая одну полную орбиту)
 
# Создать событие Coast (свободный полет) до истинной аномалии 180° с оптимизацией от 0° до 360° (т.к. покрывая одну полную орбиту)
Строка 4: Строка 5:
 
# Создать событие Coast до перицентра у Луны.
 
# Создать событие Coast до перицентра у Луны.
 
# Запустить оптимизацию миссии с заданием минимизировать расстояние до небесного тела - Луны на 4том событии.
 
# Запустить оптимизацию миссии с заданием минимизировать расстояние до небесного тела - Луны на 4том событии.
 +
# После того, как получен грубый импульсный маневр, наложить ограничения на высоту перицентра у Луны (2000км), наклонения (86°) и долготы восходящего узла (148°), уменьшить диапазоны оптимизации для переменных и выполнить оптимизацию.
 +
# Разбить один большой маневр на два - Script/Split Impulse Maneuver. Вместо одного маневра создается два, с событием Coast между ними.
 +
# У нового события Coast нужно заменить тип с delta time на true anomaly (или на go to periapsis)
 +
# Задать небольшие ограничения на время начала первого импульса и его компоненты, более широкие на компоненты второго импульса и запустить оптимизацию.
 +
# [[Чеклист ЦУП для рассчета времени начала маневра | Рассчитать время выполнения импульса]]
 +
# Загрузить данные маневра экипажу Федерации.
 +
# После завершения маневра удалить первый маневр и его событие Coast, обновить информацию орбиты в начальном состоянии и повторить процесс оптимизации чтобы скорректировать маневр.
 +
# Рассчитать длительность маневра и передать данные экипажу Федерации.

Текущая версия на 06:35, 11 июля 2018

  1. Импортировать данные орбиты из KSP в Mission Architect
  2. Создать событие Coast (свободный полет) до истинной аномалии 180° с оптимизацией от 0° до 360° (т.к. покрывая одну полную орбиту)
  3. Создать событие dV маневра (3050 м/c прогрейд, нормал 0, радиал 0)
  4. Создать событие Coast до перицентра у Луны.
  5. Запустить оптимизацию миссии с заданием минимизировать расстояние до небесного тела - Луны на 4том событии.
  6. После того, как получен грубый импульсный маневр, наложить ограничения на высоту перицентра у Луны (2000км), наклонения (86°) и долготы восходящего узла (148°), уменьшить диапазоны оптимизации для переменных и выполнить оптимизацию.
  7. Разбить один большой маневр на два - Script/Split Impulse Maneuver. Вместо одного маневра создается два, с событием Coast между ними.
  8. У нового события Coast нужно заменить тип с delta time на true anomaly (или на go to periapsis)
  9. Задать небольшие ограничения на время начала первого импульса и его компоненты, более широкие на компоненты второго импульса и запустить оптимизацию.
  10. Рассчитать время выполнения импульса
  11. Загрузить данные маневра экипажу Федерации.
  12. После завершения маневра удалить первый маневр и его событие Coast, обновить информацию орбиты в начальном состоянии и повторить процесс оптимизации чтобы скорректировать маневр.
  13. Рассчитать длительность маневра и передать данные экипажу Федерации.