Простейшая симуляция на стоковом KSP — различия между версиями
Greywind (обсуждение | вклад) |
Greywind (обсуждение | вклад) (→Как работает симуляция) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Полная сборка симуляции довольно требовательная к ресурсам компьютера - в основном в плане оперативной памяти (минимум нужно 12 гигабайт ОЗУ). | Полная сборка симуляции довольно требовательная к ресурсам компьютера - в основном в плане оперативной памяти (минимум нужно 12 гигабайт ОЗУ). | ||
− | Поэтому попробовать процесс симуляции можно на стоковом KSP минимальным набором нужных модов. | + | Поэтому попробовать процесс симуляции можно на стоковом KSP с минимальным набором нужных модов. |
= Что понадобится = | = Что понадобится = | ||
== Необходимое ПО == | == Необходимое ПО == | ||
− | *Kerbal Space Program 1.6.0+ [https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/] | + | *Kerbal Space Program 1.6.0+ [https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/]. |
− | *KSPTOT 1.6.0+ [https://github.com/Arrowstar/ksptot/releases] | + | *KSPTOT 1.6.0+ [https://github.com/Arrowstar/ksptot/releases]. |
− | *Putty [https://www.putty.org/] | + | *Putty [https://www.putty.org/]. |
*Zello - mobile push-to-talk рация (или настоящая рация). | *Zello - mobile push-to-talk рация (или настоящая рация). | ||
== Необходимые моды == | == Необходимые моды == | ||
− | *kOS [https://github.com/KSP-KOS/KOS/releases] | + | *kOS [https://github.com/KSP-KOS/KOS/releases]. |
− | *KSPTOTConnect [https://github.com/Arrowstar/ksptot/releases] | + | *KSPTOTConnect [https://github.com/Arrowstar/ksptot/releases]. |
== kOS скрипты == | == kOS скрипты == | ||
− | *kos/ | + | *kos/warput из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива]. |
− | *kos/res из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] | + | *kos/res из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива]. |
== Стартовый сейв для KSP == | == Стартовый сейв для KSP == | ||
− | saves/initial_save.sfs из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] | + | saves/initial_save.sfs из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива]. |
== Шаблоны для Mission Architect == | == Шаблоны для Mission Architect == | ||
− | ma/duna-depature.mat из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] | + | ma/duna-depature.mat из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива]. |
+ | ma/duna-correction-burn.mat из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива]. | ||
= Установка = | = Установка = | ||
== Установка КСП == | == Установка КСП == | ||
− | Купите KSP в одном из магазинов ( | + | Купите KSP в одном из магазинов (Steam, GOG, cайт разработчиков) и установите на ваш компьютер. |
Запомните путь к папке, куда была установлена игра (далее он будет указываться как $KSP_PATH). | Запомните путь к папке, куда была установлена игра (далее он будет указываться как $KSP_PATH). | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
== Установка KSP TOT == | == Установка KSP TOT == | ||
− | Скачайте архив с релизом KSP TOT под вашу версию KSP. Распакуйте архив в удобную вам папку. | + | *Скачайте архив с релизом KSP TOT под вашу версию KSP. Распакуйте архив в удобную вам папку. |
− | Кроме программы KSP TOT в этом же архиве лежит плагин KSPTOTConnect. | + | *Кроме программы KSP TOT в этом же архиве лежит плагин KSPTOTConnect. |
+ | *Скопируйте сценарии duna-depature.mat и ma/duna-correction-burn.mat из папки ma [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] в папку KSPTOT. | ||
== Установка модов == | == Установка модов == | ||
Строка 46: | Строка 48: | ||
== Установка скриптов kOS == | == Установка скриптов kOS == | ||
− | Скопируйте файлы warpup и res из папки kos из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] в папку $KSP_PATH/Ships/Script | + | Скопируйте файлы warpup и res из папки kos из [https://github.com/1greywind/simplest-possible-simulation/archive/v0.2.zip архива] в папку $KSP_PATH/Ships/Script. |
== Настройка голосового канала == | == Настройка голосового канала == | ||
Строка 63: | Строка 65: | ||
# Запустите KSP TOT (KSPTrajectoryOptimizationTool.exe) | # Запустите KSP TOT (KSPTrajectoryOptimizationTool.exe) | ||
# Подключитесь к KSPTOTConnect [[Файл:Connect to ksptot.gif|none|thumb|Подключение KSPTOT к KSP]] | # Подключитесь к KSPTOTConnect [[Файл:Connect to ksptot.gif|none|thumb|Подключение KSPTOT к KSP]] | ||
− | # Запустите | + | # Запустите Mission Architect в KSPTOT |
# Убедитесь что работает голосовая связь через Zello или рацию. | # Убедитесь что работает голосовая связь через Zello или рацию. | ||
Строка 74: | Строка 76: | ||
* С помощью KSPTOT ЦУП делает следующее: | * С помощью KSPTOT ЦУП делает следующее: | ||
** Утилита Mission Architector (MA) используется для расчета маневров и контроля их выполнения экипажем. | ** Утилита Mission Architector (MA) используется для расчета маневров и контроля их выполнения экипажем. | ||
− | ** Утилита Maneuver Execution | + | ** Утилита Maneuver Execution Assistant используется для получения времени включения двигателей. |
** Любое поле для ввода даты используется для получения даты в формате "количество секунд с начала эпохи" для команды warput. | ** Любое поле для ввода даты используется для получения даты в формате "количество секунд с начала эпохи" для команды warput. | ||
** Загружает данные маневра в KSP | ** Загружает данные маневра в KSP | ||
Строка 85: | Строка 87: | ||
*Запущен kOS сервер. | *Запущен kOS сервер. | ||
*У нас есть kOS терминал, с помощью которого мы можем контролировать симуляцию. | *У нас есть kOS терминал, с помощью которого мы можем контролировать симуляцию. | ||
− | *KSPTOT подключен к KSP через KSPTOTConnect и запущен | + | *KSPTOT подключен к KSP через KSPTOTConnect и запущен Mission Architect. |
*Голосовой канал связи готов к использованию. | *Голосовой канал связи готов к использованию. | ||
Строка 103: | Строка 105: | ||
* ЦУП связывается с Экипажем и сообщает что начинает расчет маневра | * ЦУП связывается с Экипажем и сообщает что начинает расчет маневра | ||
* Для для расчета маневра нужно: | * Для для расчета маневра нужно: | ||
− | ** Загрузить в MA сценарий расчет отлета к Дюне | + | ** Загрузить в MA сценарий расчет отлета к Дюне (duna-depature.mat) |
** Импортировать параметры начальной орбиты из KSP | ** Импортировать параметры начальной орбиты из KSP | ||
** Запустить оптимизацию | ** Запустить оптимизацию | ||
Строка 133: | Строка 135: | ||
** Ждет когда индикатор dV маневра дойдет до нуля. | ** Ждет когда индикатор dV маневра дойдет до нуля. | ||
* Экипаж сообщает ЦУПу о успешном выполнении маневра. | * Экипаж сообщает ЦУПу о успешном выполнении маневра. | ||
− | * ЦУП | + | * ЦУП проверяет результат выполнения маневра: |
+ | ** Загружает в MA сценарий duna-correction-burn.mat | ||
+ | ** Смотрит на параметры орбиты в боксе Final Spacecarft State: если там Orbiting about = Duna и в попапе при наведении Periapsis Alt. = 100-200 км, то коррекция не нужна. Если нет, то: | ||
+ | ** Запускается оптимизация | ||
+ | ** Если в результате оптимизации получается орбита, удовлетворяющая граничным условиям (Periapsis Alt. = 100 km, Inclanation = 0-10 degree), то маневр передается экипажу для исполнения как и было сделано ранее. Если нет, то: | ||
+ | ** Надо попробовать увеличить диапазоны переменных оптимизации или время маневра | ||
+ | * План полета считается выполненным, если после коррекции корабль оказывается на курсе, ведущем к Дюне с перицентром орбиты ~100 км и небольшим наклонением. |
Текущая версия на 08:22, 5 марта 2019
Полная сборка симуляции довольно требовательная к ресурсам компьютера - в основном в плане оперативной памяти (минимум нужно 12 гигабайт ОЗУ). Поэтому попробовать процесс симуляции можно на стоковом KSP с минимальным набором нужных модов.
Содержание
Что понадобится
Необходимое ПО
- Kerbal Space Program 1.6.0+ [1].
- KSPTOT 1.6.0+ [2].
- Putty [3].
- Zello - mobile push-to-talk рация (или настоящая рация).
Необходимые моды
kOS скрипты
Стартовый сейв для KSP
saves/initial_save.sfs из архива.
Шаблоны для Mission Architect
ma/duna-depature.mat из архива. ma/duna-correction-burn.mat из архива.
Установка
Установка КСП
Купите KSP в одном из магазинов (Steam, GOG, cайт разработчиков) и установите на ваш компьютер. Запомните путь к папке, куда была установлена игра (далее он будет указываться как $KSP_PATH).
Установка начального сейва симуляции
- Запустите KSP
- В главном меню выберите "Начать игру"
- Далее выберите "Новая игра"
- Выберите тип игры "Песочница", название "Симуляция"
- Нажмите "Пуск!"
- Скопируйте файл initial_save.sfs из папки saves из архива в папку $KSP_PATH/saves/Симуляция
Установка KSP TOT
- Скачайте архив с релизом KSP TOT под вашу версию KSP. Распакуйте архив в удобную вам папку.
- Кроме программы KSP TOT в этом же архиве лежит плагин KSPTOTConnect.
- Скопируйте сценарии duna-depature.mat и ma/duna-correction-burn.mat из папки ma архива в папку KSPTOT.
Установка модов
- Скачайте архив с релизом kOS под вашу версию KSP. Распакуйте архив в папку $KSP_PATH.
- Скопируйте папку GameData из папки куда разархивировали KSP TOT в папку $KSP_PATH.
Установка скриптов kOS
Скопируйте файлы warpup и res из папки kos из архива в папку $KSP_PATH/Ships/Script.
Настройка голосового канала
Установите приложение Zello на смартфон или используйте настоящую рацию.
Запуск симуляции
- Запустите начальный сейв в KSP:
- Запустите KSP.
- Нажмите "Начать игру".
- Нажмите "Сохраненная игра".
- Выберите "Симуляция" и нажмите "Загрузить".
- Нажмите Alt+F9 и выберите initial_save из списка.
- Включите kOS сервер
- Запустите Putty (putty.exe)
- Подключитесь к kOS серверу
- Запустите KSP TOT (KSPTrajectoryOptimizationTool.exe)
- Подключитесь к KSPTOTConnect
- Запустите Mission Architect в KSPTOT
- Убедитесь что работает голосовая связь через Zello или рацию.
Как работает симуляция
На схеме показаны каналы обмена информацией внутри симуляции:
- Через putty терминал ЦУП запускает kOS команды на компьютере симуляции:
- Команда warput используется для ускорения времени до нужного момента. Команда принимает один аргумент - дату до которой нужно ускорить время в формате количества секунд с начала эпохи. Даты в этом формате получаются из KSPTOT.
- Команда res выдает в терминал информацию о запасах ресурсов на борту.
- С помощью KSPTOT ЦУП делает следующее:
- Утилита Mission Architector (MA) используется для расчета маневров и контроля их выполнения экипажем.
- Утилита Maneuver Execution Assistant используется для получения времени включения двигателей.
- Любое поле для ввода даты используется для получения даты в формате "количество секунд с начала эпохи" для команды warput.
- Загружает данные маневра в KSP
- MCC Real Time System может использоваться для получения телеметрии из KSP
- Связь между ЦУПом и Экипажем идет через голосовой канал связи (Zello или рацию).
Приступаем к симуляции полета
Итак:
- В KSP идет симуляция полета.
- Запущен kOS сервер.
- У нас есть kOS терминал, с помощью которого мы можем контролировать симуляцию.
- KSPTOT подключен к KSP через KSPTOTConnect и запущен Mission Architect.
- Голосовой канал связи готов к использованию.
Далее назначаем роли. Минимум вам понадобится два человека:
- Один (далее ЦУП) будет совмещать роли Руководителя Полета, Главного оператора, Менеджера ресурсов и Баллистика
- Другой (далее Экипаж) будет выполнять все роли в экипаже: Командира и пилота.
Наш план полета:
- Мы начинаем на орбите Кербина в период, удобный для отлета к Дюне.
- Наша задача:
- Рассчитать маневр отлета к Дюне.
- Выполнить его.
- Проверить параметры орбиты после выполнения маневра.
- Если нужно, рассчитать коррекцию.
Как выполнить план полета:
- ЦУП связывается с Экипажем и сообщает что начинает расчет маневра
- Для для расчета маневра нужно:
- Загрузить в MA сценарий расчет отлета к Дюне (duna-depature.mat)
- Импортировать параметры начальной орбиты из KSP
- Запустить оптимизацию
- После завершения оптимизации ЦУП связывается с Экипажем и сообщает что маневр готов
- Экипаж подтверждает готовность принять маневр.
- ЦУП загружает маневр в KSP и сообщает Экипажу что маневр загружен
- Экипаж подтверждает, что видит маневр и для проверки называет величину маневра
- ЦУП теперь должен рассчитать время включения двигателя
- Для этого в утилиту Maneuver Execution Assistant импортируются параметры текущей орбиты
- Импортируются параметры маневра.
- В терминале запускается команда "run res.", которая выводит текущую массу корабля
- Масса корабля и параметры двигательной установки (Isp=350s, Thrust=250kN) вводятся в Maneuver Execution Assistant.
- Нажимается кнопка "Compute Burn Timing Information"
- ЦУП вызывает экипаж и сообщает ему время включения двигателя относительно времени выполнения маневра (Burn Start Time = T-100 sec -> Время включения двигателя 100 секунд до времени маневра).
- Экипаж подтверждает получение времени включения двигателя.
- ЦУП запрашивает у экипажа, сколько времени ему нужно на подготовку к маневру
- Экипаж оценивает время на построение ориентации корабля для выполнения маневра (в минутах, например 1 минута) и сообщает ЦУПу.
- ЦУП рассчитывает дату для ускорения времени по формуле: T = Время маневра - Время включения двигателя - Время на подготовку. Допустим время маневра - 40210 секунд, время включения двигателя - 100 секунд до маневра и экипаж просит 1 минуту (60 секунд) на подготовку. Дата для перемотки времени = 40050.
- ЦУП запрашивает у Экипажа готовность к ускорению времени.
- Экипаж подтверждает
- ЦУП вводит в терминале команду "run warput(40050)." - начинается ускорение времени в игре.
- ЦУП запрашивает у Экипажа, видит ли тот ускорение времени.
- Экипаж подтверждает.
- Когда ускорение времени заканчивается, Экипаж сообщает об этом ЦУПу.
- Экипаж выполняет маневр:
- Строит ориентацию для маневра.
- В установленный момент времени запускает двигатель.
- ЦУП наблюдает за выполнением маневра с помощью телеметрии KSPTOT.
- Ждет когда индикатор dV маневра дойдет до нуля.
- Экипаж сообщает ЦУПу о успешном выполнении маневра.
- ЦУП проверяет результат выполнения маневра:
- Загружает в MA сценарий duna-correction-burn.mat
- Смотрит на параметры орбиты в боксе Final Spacecarft State: если там Orbiting about = Duna и в попапе при наведении Periapsis Alt. = 100-200 км, то коррекция не нужна. Если нет, то:
- Запускается оптимизация
- Если в результате оптимизации получается орбита, удовлетворяющая граничным условиям (Periapsis Alt. = 100 km, Inclanation = 0-10 degree), то маневр передается экипажу для исполнения как и было сделано ранее. Если нет, то:
- Надо попробовать увеличить диапазоны переменных оптимизации или время маневра
- План полета считается выполненным, если после коррекции корабль оказывается на курсе, ведущем к Дюне с перицентром орбиты ~100 км и небольшим наклонением.