Тренировочные задания пилотирование день 3 — различия между версиями
Материал из SpaceProgram Wiki
Greywind (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данные задания позволят вам научиться использовать орбитальные маневры для выполнения…») |
(нет различий)
|
Версия 10:30, 18 августа 2020
Данные задания позволят вам научиться использовать орбитальные маневры для выполнения орбитального перехвата, рандеву и стыковки с другими космическими аппаратами и перелета между разными небесными телами (с орбиты Земли на орбиту Луны).
Перед началом выполнения заданий
- Запустите KSP
- В KSP загрузите игру "Летняя Космическая Школа"
Перелет между несколькими телами
Задание №11 (полет на Луну)
- Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №11 - полет на орбиту Луны"
- Вы управляете кораблем, который находится на околоземной орбите. Ваша задача: перейти с околоземной орбиты на траекторию полета к Луне и после
этого перейти на круговую орбиту вокруг Луны.
- Запланируйте маневр, поднимающий высоту перицентра до высоты орбиты Луны (маневр по направлению скорости). Величина маневра ~3100 м/c.
- Передвигайте маневр вдоль орбиты, пока не увидите, что на траектории появляются значки входа в зону влияния Луны (на тректории при этом появляются сегменты разного цвета).
- Вместо шагов 3-4 можно воспользоваться для расчета программой "Mission Archtect" из пакета KSP TOT. Либо использовать утилиту Maneuver
- Рассчитайте время включения двигателя используя [Чеклист_ЦУП_для_рассчета_времени_начала_маневра | инструкцию].
- Выполните маневр. После выполнения маневра, подкорректируйте положение макеров сближения с помощью RCS или малых включений основного двигателя.
- Запланируйте маневр в месте наибольшего схождения маркеров который поднимет ваш перицентр до высоты перицентра орбиты цели (используйте радиальные компоненты маневра, чтобы подрегулировать возможные отклонения формы орбиты). В качестве альтернативного варианта действий можно ускорить время до момента наибольшего сближения, переключить навбол в режим отображения компонент вектора скорости в режиме цели и затормозить до скорости 0 м\с относительно цели развернувшись против вектора скорости и включив маршевый двигатель.
- Выполните маневр, либо используйте альтернативный вариант действий, чтобы зависнуть на расстоянии несколько км от цели.