Планирование маневров прибытия с гиперболической межзвездной траектории — различия между версиями

Материал из SpaceProgram Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Category:Чеклист]]
 
[[Category:Чеклист]]
  
{{Инфоблок|Корабль-разведчик приближается к планетной системе со скоростью в несколько тысяч километров в секунду. Тяговооруженность корабельной двигательной установки не велика и время, необходимое для торможения с такой скорости равно нескольким земным месяцам. Такую большую длительность маневров необходимо внимательно учитывать при планировании прибытия.}}
+
{{Инфоблок|Корабль-разведчик приближается к планетной системе со скоростью в несколько тысяч километров в секунду. Тяговооруженность корабельной двигательной установки невелика и время, необходимое для торможения с такой скорости равно нескольким земным месяцам. Такую большую длительность маневров необходимо внимательно учитывать при планировании прибытия.}}
  
Задача, которую нужно решить формулируется так: корабль движется к звезде по гиперболической траектории.
+
Корабль движется к звезде по гиперболической траектории. Его скорость Vнач много больше второй космической для звезды, следовательно, гравитационными потерями можно пренебречь. Эксцентриситет траектории чрезвычайно большой e=14077, так что траекторию можно считать прямой. Необходимо сбросить скорость до местной орбитальной скорости приблизительно в момент прохождения перицентра звезды. Также важно, чтобы парковочная орбита получилась в плоскости, близкой к плоскости местной эклиптики (плоскости, в которой вращается большинство планет вокруг звезды).
Его скорость V<sub>нач</sub> много больше второй космической для звезды, следовательно гравитационными потерями можно пренебречь.
 
Эксцентриситет траектори черезвычайно большой ε=1440, так что траекторию можно считать прямой.
 
Мы должны рассчитать врема начала троможения (t<sub>старт</sub>) относительно времени до прохождения перицентра (t<sub>пери</sub>).
 
Т.е. дать ответ на вопрос <i>когда нужно включать двигатели для того, чтобы скорость корабля упала до местной орбитальной скорости в момент прохождения перциентра у звезды</i>?
 
  
{{Инфоблок|Все поля ввода в KSP TOT поддерживают математические операции. Чтобы вычесть или разделить значение испоьзуйте операторы "-,+,/,*"}}
 
  
Чтобы решить эту задачу нам нужно:
+
Порядок решения задачи:
# Рекомендуемая конечная скорость после торможения должна быть примерно V<sub>конеч</sub>=100 км/c
+
#Спланируем и выполним маневр коррекции наклонения орбиты.
# Чтобы получить начальную массу корабля М<sub>нач</sub> нужно выполнить команду res в терминале kOS
+
##Остановите игру, чтобы за время выполнения расчета орбита и местоположение корабля не изменились.
# Финальную массу корабля можно рассчитать используя уравнение Циолковского и параметры двигательной установки "Циолковского":
+
##Откройте Архитектор миссий и импортируйте в него начальное состояние из KSP.
## удельный импульс I<sub>sp</sub>=1500000с, тяга F<sub>марш</sub>=3000 кН
+
##Создайте событие Coast - Go to Delta Time, уберите галочку оптимизации, величину Delta Time зафиксируйте равной 15 минутам (900 с). Данное событие создается для того, чтобы после импорта маневра у нас было время развернуться в направлении маневра.
## М<sub>конеч</sub> = М<sub>нач</sub> / exp(V<sub>нач</sub> - V<sub>конеч</sub>) / g * I<sub>sp</sub>)
+
##Создайте событие типа Delta-V maneuver.
# Расчитать среднее ускорение торможения a<sub>ср</sub> = F<sub>марш</sub>  / (М<sub>нач</sub> - М<sub>конеч</sub>)
+
##В настройках события снимите все галочки оптимизации, кроме нормальной компоненты импульса.
# Расчитать длительность торможения Δt<sub>торм</sub> = (V<sub>конеч</sub> - V<sub>нач</sub>) / a<sub>ср</sub>
+
##Создайте событие Coast - Go to Delta Time, уберите галочку оптимизации, величину Delta Time зафиксируйте равной 10 секундам. Данное событие создается для задания на нем функции оптимизации – минимизации наклонения относительно планетной системы.
# С помощью Архитектора миссий получить время прохождения перицентра t<sub>пери</sub>
+
##Перейдите на вкладку Optimization. В окне Mission Optimizer выберете функцию оптимизации (Objective Function) – Minimize Inclination – на событии 4.
## Импортируйте начальное состояние из KSP
+
##Запустите оптимизатор нажатием кнопки Optimize Mission.
## Создайте событие Coast типа Go to Go to periapsis.
+
##После окончания расчета импортируйте маневр коррекции наклонения в KSP, нажав правой кнопкой мыши на событии маневра и выбрав Upload Selected DV maneuver – Upload Maneuver!
## Нажмите правой кнопкой на событие и скопирйте временную метку t<sub>пери</sub> выбрав пункт "Copy UT at End of Selected Event" в меню
+
##Постройте ориентацию корабля на маневр. Внимание: без ускорения времени! Разворот займет около 3 минут.
# Теперь мы можем создать маневрторможения и загрузить его в KSP указав рассчетное время торможения:
+
##Ускорьте время до маневра. Включите маршевый двигатель.
## В Архитекторе миссий создйте событие типа Delta-V maneuver (его можно поместить после события прохождения перицентра)
+
###Нажмите правой кнопкой на "Daedalus" Internal Confinement Fusion Engine.
## В настройках события снимите все галочки оптимизации и задайте величину prograde компоненты импульса равной -(V<sub>нач</sub> - V<sub>конеч</sub>)
+
###Выберите пункт "Вкл. двигатель".
## Нажмите правой кнопкой на событие маневра и выберите из меню пункт Upload Selected DV Maneuver
+
###Увеличьте тягу до 100%.  
## В открывшемся окне в поле Univ Time. скопируйте значение временной метки t<sub>пери</sub>
+
##Маневр выполняется пока величина оставшегося изменения скорости не станет близкой к 0. Можно использовать ускорение времени во время выполнения маневра. Во время выполнения маневра может понадобится переориентировать корабль в антинормальном направлении, так как маневр довольно длительный и направление на него не всегда будет соответствовать нужному направлению для уменьшения наклонения орбиты.
## Вычтите из t<sub>пери</sub> длительность торможения Δt<sub>торм</sub> разделенную на два.<br>{{Инфоблок|Нужно пояснить, что нам надо завершить торможение в районе перциентра, условием чего явлется начало торможения, на расстоянии равном пути, который пройдет корабль за время торможения. Если взять среднюю скорость движения за время торможения и определить, какому времени до перицентра это соответствует, то получится примерно Δt<sub>торм</sub>/2}}
+
##Проверьте полученное наклонение. Величина должна быть порядка 5 град.
## Загрузите маневр в KSP
+
#Спланируем и выполним маневр торможения до местной орбитальной скорости 50 км/с.
# Заранее постройие ориентацию корабля на маневр
+
##Необходимо рассчитать время начала торможения (tстарт) относительно времени до прохождения перицентра (tпери).
# Ускорьте время до маневра с помощью команды warput(t<sub>пери</sub>) - Δt<sub>торм</sub>/2).
+
###Чтобы получить tстарт воспользуемся помощью утилиты Maneuver Execution Assistant.{{Инфоблок|К сожалению, Maneuver Execution Assistant не умеет работать с гипеболическими траекториями.}} Задайте параметры орбиты корабля как круговую орбиту с высотой равной текущей высоте (altitude) корабля (Ecc.=0, SMA=altitude в км!) или как эллиптическую траекторию с параметрами: Orbiting about: Sun, SMA: 10e13, Ecc: 0.99999. Остальные параметры начальной орбиты импортируйте из KSP.
# Запустите термоядерный ректор
+
### Введите в блок Burn parameters значения компонент вектора маневра торможения: Prograde dV = Vконеч - Vнач (в м/c), Vконеч=50000 м/с.{{Инфоблок| Все поля ввода в KSP TOT поддерживают математические операции, используйте операторы "-,+,/,*"}}.
## Нажмите правой кнопкой на "Сферический токамак ТЯРМУП"
+
###В блок System-Level parameters введите параметры маршевой двигательной установки: удельный импульс (Spec. Imp.) Isp=1500000 с, тяга (Thrust) Fмарш=3000 кН, и массу корабля в тоннах, которую можно получить, выполнив команду "run res." в терминале kOS (kOS выдает результат в кг. Необходимо перевести результат в тонны перед вводом в KSP TOT).
## В меню выберите пункт "Окно управления реактором"
+
###Нажмите кнопку расчета длительности маневра.
## В открывшемся окне нажмите на кнопку "Activate"
+
###tстарт появится в окне результатов как Burn Start Time.
# Включите маршевый двигатель
+
##С помощью Архитектора миссий получить время прохождения перицентра tпери.
## Нажмите правой кнопкой на "Daedalus" Internal Confinement Fusion Engine
+
###Импортируйте начальное состояние из KSP
## Выберите пункт "Вкл. двигатель"
+
###Создайте событие Coast типа Go to periapsis.
# Плавно увеличить тягу до 100%
+
###Нажмите правой кнопкой на событие и скопируйте временную метку tпери выбрав пункт "Copy UT at End of Selected Event" в меню.
# Включить ускорение времени до х10000 используя клавиши "<" и ">"
+
##Теперь мы можем создать маневр торможения и загрузить его в KSP, указав расчётное время торможения:
# Контролируйте температуру радиаторов, расход рабочего тела и количество waste heat
+
###В Архитекторе миссий создайте событие типа Delta-V maneuver (его можно поместить после события прохождения перицентра).
## Нажмите на панели справа на иконку KSPI
+
###В настройках события снимите все галочки оптимизации и задайте величину prograde компоненты импульса равной Vконеч - Vнач.
## В окне WasteHeat Management Display нужно следить за величиной Utilization. Если она падает ниже 80%, нужно снижать тягу и ждать пока величина восстановится на уровне 90% или более
+
###Нажмите правой кнопкой на событие маневра и выберите из меню пункт Upload Selected DV Maneuver.
## Температура радиаторов контролируется через меню, которое появляется при нажатии на радиатор правой кнопкой: Rad Temp: 2000K /4500К означает, что температура радиатороа 2000 градусов Кельвина из 4500 допустимых.  
+
###В открывшемся окне в поле Univ Time вставьте скопированное значение временной метки tпери.
## Цвет радиаторов так же является индиактором их нагрева: красный и ли малиновый означает что радиаторы работают в нормальном режиме, оранжевый означает перегрев. ярко желтый означает что радиатор близок к предельной температуре.
+
###Вычтите из tпери время начала торможения tстарт.
# Торможение выполняется под ускорением времени пока величина оставшегося изменения скорости в маневре не станет близкой к 0, а скорость корабля - к V<sub>конеч</sub>. Снижайте величину ускорения скорости по мере приближения скорости к V<sub>конеч</sub>.
+
###Загрузите маневр в KSP нажав "Upload Maneuver".
# После завершения маневра проверить параметры орбиты: в первую очередь высоту перицентра
+
##Заранее постройте ориентацию корабля на маневр.
# С помощью архитектора миссий расчитать маневр выхода на круговую парковочную орбиту с выбранными параметрами
+
##Ускорьте время до маневра с помощью команды run warput(временная метка маневра= tпери- tстарт).
 
+
##Включите маршевый двигатель.
 
+
###Нажмите правой кнопкой на "Daedalus" Internal Confinement Fusion Engine.
-----------------------------
+
###Выберите пункт "Вкл. двигатель".
=== Старый вариант ===
+
###Плавно увеличить тягу до 100%.
 
+
##Включить ускорение времени до х10000 используя клавиши "<" и ">".
# Расчитать время торможения (ΔT<sub>торм</sub>) до скорости порядка 150-200 км/c с помощью утилиты Maneuver Execution Assistant
+
##Торможение выполняется под ускорением времени пока величина оставшегося изменения скорости в маневре не станет близкой к 0, а скорость корабля - к Vконеч. Снижайте величину ускорения времени по мере приближения скорости к Vконеч.
## {{Инфоблок|К сожалению, Maneuver Execution Assistant не умеет работать с гипеболическими траекториями}}<br>Задайте параметры орбиты корабля как круговую орбиту с высотой равной текущей высоте корабля
+
#После завершения маневра необходимо проверить параметры орбиты: в первую очередь высоту перицентра и наклонение.
## Значения компонент вектора маневра задайте как прогрейд = -(текущая скорость корабля в м/c - 150000)
+
#С помощью архитектора миссий рассчитаем маневр выхода на круговую парковочную орбиту с выбранными параметрами.
## Введите параметры маршевой двигательной установки (I<sub>sp</sub>=1500000 s, Thrust=3000 kN) и текущую массу корабля в тоннах
+
##Импортируйте начальное состояние из KSP.
## Нажмите кнопку расчета длительности маневра
+
##Создайте событие Coast - Go to Periapsis,
## Запишите значение времени длительности маневра (ΔT<sub>торм</sub>) которое высвечивается в окне результатов (Burn Duration).
+
##Создайте событие DV Maneuver типа Circularize.
# С помощью Архитектора миссий расчитать время начала торможения (T<sub>торм</sub>)
+
##Импортируйте маневр в KSP, сориентируйте корабль на маневр, ускорьте время до маневра и выполните его.
## Импортируйте начальное состояние из KSP
 
## Создайте событие Coast типа Go to true anomaly. Значение true anomaly выберите равным нулю (снимите галочку Opt?).
 
## Нажмите правой кнопкой на событие и скопирйте временную метку T<sub>пери</sub>) после событий выбрав пункт "Copy UT at End of Selected Event" в меню
 
## Создайте событие Delta-V maneuver. Задайте те же компоненты импульса маневра что и в ассистенте выполнения маневра.
 
## Нажмите правой кнопкой на событие маневра и выберите из меню пункт Upload Selected DV Maneuver
 
## {{Инфоблок|Все поля ввода в KSP TOT поддерживают математические операции. Чтобы вычесть или разделить значение испоьзуйте операторы "-,+,/,*"}}<br>В открывшемся меню, в поле Unv. Time из текущего значения вычтите время ΔT<sub>торм</sub> разделенное на два.  
 
## Загрузите маневр в KSP
 
# Заранее постройие ориентацию корабля на маневр
 
# Ускорьте время до маневра
 
# Включите маршевый двигатель
 
# Плавно увеличить тягу до 100%
 
# Включить ускорение времени до х10000
 
# Контролировать температуру радиаторов, расход рабочего тела и количество waste heat
 
# После завершения маневра проверить параметры орбиты: в первую очередь высоту перицентра
 
# С помощью архитектора миссий расчитать маневр выхода на круговую парковочную орбиту с выбранными параметрами
 

Текущая версия на 11:55, 20 августа 2020


Корабль-разведчик приближается к планетной системе со скоростью в несколько тысяч километров в секунду. Тяговооруженность корабельной двигательной установки невелика и время, необходимое для торможения с такой скорости равно нескольким земным месяцам. Такую большую длительность маневров необходимо внимательно учитывать при планировании прибытия.

Корабль движется к звезде по гиперболической траектории. Его скорость Vнач много больше второй космической для звезды, следовательно, гравитационными потерями можно пренебречь. Эксцентриситет траектории чрезвычайно большой e=14077, так что траекторию можно считать прямой. Необходимо сбросить скорость до местной орбитальной скорости приблизительно в момент прохождения перицентра звезды. Также важно, чтобы парковочная орбита получилась в плоскости, близкой к плоскости местной эклиптики (плоскости, в которой вращается большинство планет вокруг звезды).


Порядок решения задачи:

  1. Спланируем и выполним маневр коррекции наклонения орбиты.
    1. Остановите игру, чтобы за время выполнения расчета орбита и местоположение корабля не изменились.
    2. Откройте Архитектор миссий и импортируйте в него начальное состояние из KSP.
    3. Создайте событие Coast - Go to Delta Time, уберите галочку оптимизации, величину Delta Time зафиксируйте равной 15 минутам (900 с). Данное событие создается для того, чтобы после импорта маневра у нас было время развернуться в направлении маневра.
    4. Создайте событие типа Delta-V maneuver.
    5. В настройках события снимите все галочки оптимизации, кроме нормальной компоненты импульса.
    6. Создайте событие Coast - Go to Delta Time, уберите галочку оптимизации, величину Delta Time зафиксируйте равной 10 секундам. Данное событие создается для задания на нем функции оптимизации – минимизации наклонения относительно планетной системы.
    7. Перейдите на вкладку Optimization. В окне Mission Optimizer выберете функцию оптимизации (Objective Function) – Minimize Inclination – на событии 4.
    8. Запустите оптимизатор нажатием кнопки Optimize Mission.
    9. После окончания расчета импортируйте маневр коррекции наклонения в KSP, нажав правой кнопкой мыши на событии маневра и выбрав Upload Selected DV maneuver – Upload Maneuver!
    10. Постройте ориентацию корабля на маневр. Внимание: без ускорения времени! Разворот займет около 3 минут.
    11. Ускорьте время до маневра. Включите маршевый двигатель.
      1. Нажмите правой кнопкой на "Daedalus" Internal Confinement Fusion Engine.
      2. Выберите пункт "Вкл. двигатель".
      3. Увеличьте тягу до 100%.
    12. Маневр выполняется пока величина оставшегося изменения скорости не станет близкой к 0. Можно использовать ускорение времени во время выполнения маневра. Во время выполнения маневра может понадобится переориентировать корабль в антинормальном направлении, так как маневр довольно длительный и направление на него не всегда будет соответствовать нужному направлению для уменьшения наклонения орбиты.
    13. Проверьте полученное наклонение. Величина должна быть порядка 5 град.
  2. Спланируем и выполним маневр торможения до местной орбитальной скорости 50 км/с.
    1. Необходимо рассчитать время начала торможения (tстарт) относительно времени до прохождения перицентра (tпери).
      1. Чтобы получить tстарт воспользуемся помощью утилиты Maneuver Execution Assistant.
        К сожалению, Maneuver Execution Assistant не умеет работать с гипеболическими траекториями.
        Задайте параметры орбиты корабля как круговую орбиту с высотой равной текущей высоте (altitude) корабля (Ecc.=0, SMA=altitude в км!) или как эллиптическую траекторию с параметрами: Orbiting about: Sun, SMA: 10e13, Ecc: 0.99999. Остальные параметры начальной орбиты импортируйте из KSP.
      2. Введите в блок Burn parameters значения компонент вектора маневра торможения: Prograde dV = Vконеч - Vнач (в м/c), Vконеч=50000 м/с.
        Все поля ввода в KSP TOT поддерживают математические операции, используйте операторы "-,+,/,*"
        .
      3. В блок System-Level parameters введите параметры маршевой двигательной установки: удельный импульс (Spec. Imp.) Isp=1500000 с, тяга (Thrust) Fмарш=3000 кН, и массу корабля в тоннах, которую можно получить, выполнив команду "run res." в терминале kOS (kOS выдает результат в кг. Необходимо перевести результат в тонны перед вводом в KSP TOT).
      4. Нажмите кнопку расчета длительности маневра.
      5. tстарт появится в окне результатов как Burn Start Time.
    2. С помощью Архитектора миссий получить время прохождения перицентра tпери.
      1. Импортируйте начальное состояние из KSP
      2. Создайте событие Coast типа Go to periapsis.
      3. Нажмите правой кнопкой на событие и скопируйте временную метку tпери выбрав пункт "Copy UT at End of Selected Event" в меню.
    3. Теперь мы можем создать маневр торможения и загрузить его в KSP, указав расчётное время торможения:
      1. В Архитекторе миссий создайте событие типа Delta-V maneuver (его можно поместить после события прохождения перицентра).
      2. В настройках события снимите все галочки оптимизации и задайте величину prograde компоненты импульса равной Vконеч - Vнач.
      3. Нажмите правой кнопкой на событие маневра и выберите из меню пункт Upload Selected DV Maneuver.
      4. В открывшемся окне в поле Univ Time вставьте скопированное значение временной метки tпери.
      5. Вычтите из tпери время начала торможения tстарт.
      6. Загрузите маневр в KSP нажав "Upload Maneuver".
    4. Заранее постройте ориентацию корабля на маневр.
    5. Ускорьте время до маневра с помощью команды run warput(временная метка маневра= tпери- tстарт).
    6. Включите маршевый двигатель.
      1. Нажмите правой кнопкой на "Daedalus" Internal Confinement Fusion Engine.
      2. Выберите пункт "Вкл. двигатель".
      3. Плавно увеличить тягу до 100%.
    7. Включить ускорение времени до х10000 используя клавиши "<" и ">".
    8. Торможение выполняется под ускорением времени пока величина оставшегося изменения скорости в маневре не станет близкой к 0, а скорость корабля - к Vконеч. Снижайте величину ускорения времени по мере приближения скорости к Vконеч.
  3. После завершения маневра необходимо проверить параметры орбиты: в первую очередь высоту перицентра и наклонение.
  4. С помощью архитектора миссий рассчитаем маневр выхода на круговую парковочную орбиту с выбранными параметрами.
    1. Импортируйте начальное состояние из KSP.
    2. Создайте событие Coast - Go to Periapsis,
    3. Создайте событие DV Maneuver типа Circularize.
    4. Импортируйте маневр в KSP, сориентируйте корабль на маневр, ускорьте время до маневра и выполните его.