Тренировочные задания пилотирование день 3 — различия между версиями

Материал из SpaceProgram Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Данные задания позволят вам научиться использовать орбитальные маневры для выполнения…»)
(нет различий)

Версия 10:30, 18 августа 2020

Данные задания позволят вам научиться использовать орбитальные маневры для выполнения орбитального перехвата, рандеву и стыковки с другими космическими аппаратами и перелета между разными небесными телами (с орбиты Земли на орбиту Луны).

Перед началом выполнения заданий

  1. Запустите KSP
  2. В KSP загрузите игру "Летняя Космическая Школа"

Перелет между несколькими телами

Задание №11 (полет на Луну)

  1. Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №11 - полет на орбиту Луны"
  2. Вы управляете кораблем, который находится на околоземной орбите. Ваша задача: перейти с околоземной орбиты на траекторию полета к Луне и после

этого перейти на круговую орбиту вокруг Луны.

  1. Запланируйте маневр, поднимающий высоту перицентра до высоты орбиты Луны (маневр по направлению скорости). Величина маневра ~3100 м/c.
  1. Передвигайте маневр вдоль орбиты, пока не увидите, что на траектории появляются значки входа в зону влияния Луны (на тректории при этом появляются сегменты разного цвета).
  2. Вместо шагов 3-4 можно воспользоваться для расчета программой "Mission Archtect" из пакета KSP TOT. Либо использовать утилиту Maneuver
  3. Рассчитайте время включения двигателя используя [Чеклист_ЦУП_для_рассчета_времени_начала_маневра | инструкцию].
  4. Выполните маневр. После выполнения маневра, подкорректируйте положение макеров сближения с помощью RCS или малых включений основного двигателя.
  5. Запланируйте маневр в месте наибольшего схождения маркеров который поднимет ваш перицентр до высоты перицентра орбиты цели (используйте радиальные компоненты маневра, чтобы подрегулировать возможные отклонения формы орбиты). В качестве альтернативного варианта действий можно ускорить время до момента наибольшего сближения, переключить навбол в режим отображения компонент вектора скорости в режиме цели и затормозить до скорости 0 м\с относительно цели развернувшись против вектора скорости и включив маршевый двигатель.
  6. Выполните маневр, либо используйте альтернативный вариант действий, чтобы зависнуть на расстоянии несколько км от цели.