Чеклист ЦУП для построения маневра выхода на орбиту Луны и рандеву с орбитальной станцией — различия между версиями

Материал из SpaceProgram Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «# Планированием маневра выхода на орбиту Луны и рандеву со станцией лучше заняться еще к…»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
# Планированием маневра выхода на орбиту Луны и рандеву со станцией лучше заняться еще когда Федерация летит к Луне (где-то в первый день полета). Т.к. в этом случае текуща орбита Федерации будет проходить в сфере влияния Земли, то нужно сначала получить параметры орбиты и эпоху времени на момент подхода к Луне в ее сфере влияния.
+
[[Category:Чеклист]]
# Для этого в Mission Architect загружается текущая орбита Федерации
+
# Планированием маневра выхода на орбиту Луны и рандеву со станцией лучше заняться сразу после входа Федерации в зону влияния Луны.
# Затем создается событие типа Cost "go to periapsis" в качестве небесного тела указывается Луна. Событие сохраняется потом редактируется, тип события меняется на "go to true anomaly" и в качестве параметра указывает -90 - это примерно соответствует 10-12 часам до прохождения лунного перицентра.
+
# Маневр планируется на время в интервале от нескольких часов до и после прохождения перицентра.
# Параметры орбиты из финального состояния миссии копируются в буфер обмена и вставляются в блок Initial Obribt утилиты Randezvous Maneuver Sequencer.
+
#: Для этого в Mission Architect загружается текущая орбита Федерации.
# В качестве целевой орбиты указывается орбита LOP-G (лунной станции) из KSP.
+
#: Затем создается событие типа Cost "go to periapsis".  
 +
#: Параметры орбиты после события копируются в буфер обмена.
 +
# Параметры вставляются в блок Initial Obribt утилиты Randezvous Maneuver Sequencer.
 +
# В блок Final Orbit загружается орбита LOP-G (лунной станции) из KSP.
 +
# В поле Search Initial Epoch нужно ввести время за 2-3 часа до перицентра.
 +
#: Чтобы его получить надо скопировать туда значение эпохи из Initial Orbit
 +
#: Затем кликнуть на поле правой кнопкой и в меню выбрать "Enter UT as date/time"
 +
#: В появившемся окне ввести дату на 2-3 часа меньше.
 +
# В поле Search Window Length нужно ввести значение соответствующее 4-6 часам (3600*4 или 3600*6 секунд).
 +
# Теперь можно нажимать Compute Randezvous Maneuvers
 +
# После выполнения расчета лучше сохранить их параметры и сделать еще несколько попыток и выбрать наиболее подходящие с точки зрения экономии топлива и времени полета
 +
# Загрузить первый маневр экипажу Федерации
 +
# [[Чеклист ЦУП для рассчета времени начала маневра | Рассчитать время выполнения импульса первого маневра]] и сообщить его экипажу.
 +
# После выполнения первого маневра уточнить следующий маневр
 +
#: Загрузить орбиту Федерации из KSP
 +
#: Установить текущую эпоху в Search Initial Epoch
 +
#: Нажать Compute Randezvous Maneuvers
 +
# Загрузить маневр экипажу Федерации, [[Чеклист ЦУП для рассчета времени начала маневра | рассчитать время выполнения импульса первого маневра]], ожидать выполнения маневра.
 +
# Ожидать доклада экипажа о завершении сближения.

Текущая версия на 06:36, 11 июля 2018

  1. Планированием маневра выхода на орбиту Луны и рандеву со станцией лучше заняться сразу после входа Федерации в зону влияния Луны.
  2. Маневр планируется на время в интервале от нескольких часов до и после прохождения перицентра.
    Для этого в Mission Architect загружается текущая орбита Федерации.
    Затем создается событие типа Cost "go to periapsis".
    Параметры орбиты после события копируются в буфер обмена.
  3. Параметры вставляются в блок Initial Obribt утилиты Randezvous Maneuver Sequencer.
  4. В блок Final Orbit загружается орбита LOP-G (лунной станции) из KSP.
  5. В поле Search Initial Epoch нужно ввести время за 2-3 часа до перицентра.
    Чтобы его получить надо скопировать туда значение эпохи из Initial Orbit
    Затем кликнуть на поле правой кнопкой и в меню выбрать "Enter UT as date/time"
    В появившемся окне ввести дату на 2-3 часа меньше.
  6. В поле Search Window Length нужно ввести значение соответствующее 4-6 часам (3600*4 или 3600*6 секунд).
  7. Теперь можно нажимать Compute Randezvous Maneuvers
  8. После выполнения расчета лучше сохранить их параметры и сделать еще несколько попыток и выбрать наиболее подходящие с точки зрения экономии топлива и времени полета
  9. Загрузить первый маневр экипажу Федерации
  10. Рассчитать время выполнения импульса первого маневра и сообщить его экипажу.
  11. После выполнения первого маневра уточнить следующий маневр
    Загрузить орбиту Федерации из KSP
    Установить текущую эпоху в Search Initial Epoch
    Нажать Compute Randezvous Maneuvers
  12. Загрузить маневр экипажу Федерации, рассчитать время выполнения импульса первого маневра, ожидать выполнения маневра.
  13. Ожидать доклада экипажа о завершении сближения.