Тренировочные задания пилотирование день 2

Материал из SpaceProgram Wiki
Версия от 09:12, 18 августа 2020; Greywind (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Данные задания позволят вам научиться использовать орбитальные маневры для выполнения орбитального перехвата, рандеву и стыковки с другими космическими аппаратами и перелета между разными небесными телами (с орбиты Земли на орбиту Луны).

Перед началом выполнения заданий

  1. Запустите KSP
  2. В KSP загрузите игру "Летняя Космическая Школа"

Перехват цели, рандеву и сближение

Задание №7 (перехват и рандеву с целью)

  1. Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №7_ рандеву с целью"
  2. Вы управляете кораблем, который находится на круговой орбите ниже орбиты цели. Обратите внимание, что орбита цели имеет зеленый цвет (это значит, что корабль на данной орбите выбран как ваше цель для рандеву).
  3. Запланируйте маневр, поднимающий высоту перицентра до высоты орбиты цели. При этом должны появиться маркеры наименьшего сближения с целью и положения цели в момент сближения.
  4. Передвигайте маневр (изменяя время его начала) по вашей орбите, пока макреры положения цели и наибольшего сближения не сойдутся напротив друг-друга
  5. Выполните маневр. После выполнения маневра, подкорректируйте положение макеров сближения с помощью RCS или малых включений основного двигателя.
  6. Запланируйте маневр в месте наибольшего схождения маркеров который поднимет ваш перицентр до высоты перицентра орбиты цели (используйте радиальные компоненты маневра, чтобы подрегулировать возможные отклонения формы орбиты). В качестве альтернативного варианта действий можно ускорить время до момента наибольшего сближения, переключить навбол в режим отображения компонент вектора скорости в режиме цели и затормозить до скорости 0 м\с относительно цели развернувшись против вектора скорости и включив маршевый двигатель.
  7. Выполните маневр, либо используйте альтернативный вариант действий, чтобы зависнуть на расстоянии несколько км от цели.


Задание №8 (сближение с целью)

  1. Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №8 - сближение с целью"
  2. Вы управляете кораблем, который завис относительно цели на расстоянии 18 км. Цель видна, как зеленый квадратик с цифрами дистанции рядом.
  3. Ваша задача - сблизиться с цель на дистанцию в несколько сотен метров и зависнуть рядом с ней.
  4. Переключите навбол в режим цели (если этот режим еще не включен)
  5. Разверните корабль в направлении на цель используя ручное управление или автопилот
  6. Включите маршевый двигатель, чтобы набрать скорость 25-30 м\с
  7. Подкорректируйте положение маркера скорости так, чтобы он оказался на маркере направления на цель с помщью двигателей малой тяги.
  8. Ускорьте время (кнопки < и > или болк слева-сверху на экране), пока дистанцию до цели уменьшится до 2-3 км. Обратите внимание, что по мере сближения, маркер вашей скорости уползает от маркера цели (из-за кривизны орбтиы).
  9. Затормозите относительно цели до скорости 0 м\с развернув корабль против вектора скорости и включив маршевые двигатели.
  10. Продолжите сближение с целью используя шаги 5-8, начав сближение со скоростью 5-10 м\с и зависнув в итоге на расстоянии 200-300 м от цели.

Задание №9 (стыковка с целью)

  1. Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №9 - стыковка с целью"
  2. Вы управляете кораблем, зависшим на небольшом расстоянии от стыковочного порта цели. Ваша задача, состыковаться с целью, используя индикатор положения стыковочного порта (DPAI)
  3. Выберите ближайший стыковочный порт на корабле Новый Восход в качестве цели (нажмите на него правой кнопкой и выбрите "задать цель").
  4. Используя крен, тангаж и скольжение добиться того, чтобы круглый оранжевый индикатор ориентации относительно оси стыковочного порта стал по центру дисплея DPAI
  5. Используя трансляции добиться того, чтобы желтый индикатор скорости находился стал по центру дисплея.
  6. Используя трансляцию вперед-назад добиться того, чтобы величина c.vel стала равна нулю.
  7. Если линии положения относительно центра стыковочного порта (вертикальная и горизонтальная) красные и c.dist отрицательная - это значит что корабль пролетел плоскость стыковочного узла и надо вернуться назад регулируя скорость трансляциями вперед-назад.
  8. Когда линии становятся зелеными и c.dist положительным (держать значение в районе 10 м), пора начинать сближение в плоскости стыковочного порта - для этого желтый индикатор скорости сдвигается из центра в сторону зеленых линий (вертикальной и горизонтальной) и ожидается пока линии не сползут в центр.
  9. Когда желтый и оранжевый индикаторы находятся по центру, линии зеленые и так же находятся по центру индикатора, c.dist ~10 м, то можно разложить стыковочный порт (нажать на него правкой кнопкой и выбрать из меню опцию "разложить") и начинать сближение для стыковки - рекомендуемое значение c.vel - 0.3 м.
  10. За несколько секунд перед ожидаемой стыковкой выключить SAS и RCS.

Задание №10 (более сложное задание на стыковку)

  1. Загрузите сохранение (нажмите Alt+F9) "Задание №10 - стыковка из сложной начальной ориентации"
  2. Данное задание выполняет аналогично заданию №9. Разница в том, что цель и ваш корабль находятся дальше и повернуты в сторону друг от дуга, что затрудняет выполнение данного задания.
  3. Красный цвет линий на индикаторе DPAI означает, что вы находитесь "позади" стыковочного порта и вам надо лететь "назад" относительно него: двигать с отрицательной c.vel пока c.dist не станет положительной и равно 10-15 м.